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Hasta el 27 de septiembre podemos visitar la exposición Try Again, y pasar de espectadores a jugadores, en la sala de exposiciones de KOLDO MITXELENA Kulturunea. Y como complemento a esta exposición tenemos el catálogo, con fichas de las obras y mucho más...
Además de las fichas sobre obras y autores, en el catálogo de Try Again podemos encontrar una recopilación de textos que analizan diversos aspectos relacionados con la cultura de los videojuegos, desde su historia, a cuestiones relacionadas con el género y la sexualidad.
A la hora de mostrar tanto las fichas como los textos, se mantiene la misma idea que en la exposición: no se establece ningún tipo de jerarquía estética. Todos los artistas -vengan del mundo de la música, de la performance, o del cine- y críticos, que analizan el tema desde su parte teórica, aparecen ordenados por orden alfabético.
Así lo explica Juan Antonio Álvarez Reyes, comisario de la exposición, en el primero de los textos del catálogo, Simulación, violencia y riesgo versus espectador, jugador y contexto:
"Este es un proyecto de estudio cultural y visual de algunos aspectos que bien podrían servir para iniciar un análisis del presente en el que los videojuegos -dentro de un contexto más amplio en los que son creados, difundidos y consumidos- poseen algunas características propias y especificidades diversas que los sitúan como una poderosa herramienta de difusión de ideología y de comprensión del sistema-mundo. Este es, por tanto, un proyecto que está y no, al mismo tiempo, centrado en la cultura del juego interactivo visual. De ellos se parte como caso de estudio, para inmediatamente comprender que algunas de las cuestiones que le son constitutivas son, por tanto, partes conceptuales de este presente. Es, a su vez, una exposición, pero no sólo, porque su marco es ampliamente desbordado al no servir del todo como dispositivo y como estructura, aunque sea precisamente el modelo expositivo el que se utiliza como punto de partida inclusivo. Así, el dispositivo catálogo-libro es casi el que mejor puede reflejar la naturaleza global del proyecto, que trasciende lo expositivo al permitir reflejar la ausencia de jerarquías estéticas, al “democratizar” lo presentado, para lo que se recurre al sistema de ordenación alfabética en el que textos de diversa índole, conciertos, películas, videojuegos, instalaciones, vídeos, performances o documentales están ahí como casos de estudio y como partes de una narración conjunta".Además del texto de Juan Antonio Álvarez Reyes, que introduce el contexto de la exposición y las obras, encontramos los siguientes textos: